Weekspel

Kodama Campaign is een rollenspel dat losjes gebaseerd is op de klassiekers, zoals DnD en Pathfinder, maar dan veel eenvoudiger!


River Roest

Kodama Campaign

Een eenvoudig D&D-systeem voor Kodama Camp 2024: Sword vs. Sorcery! Dit spel hergebruikt veel van wat er al is, met een twist! Alles is flexibel te spelen en te gebruiken, maar hier staan zijn alle regels, mocht je ze nodig hebben. Dit spel heeft een verteller (Dungeon Master) en een groepje spelers (3 tot 6, liefst 4). De verteller vertelt een verhaal dat deels voorbereid is en de spelers spelen hun rol, en verder kijken we aan wat er precies gebeurt, het is net als improvisatietoneel!

Iedere speler heeft 18 levens per sessie (aangegeven met drie zeszijdige dobbelstenen die op 6 liggen). Verder heb je nog een of twee extra zeszijdige dobbelstenen nodig om mee te dobbelen.

Iedere speler is een klasse (zie Klassen). De verteller vertelt de situatie en de spelers kunnen de volgende dingen doen:

  • Een actie uitvoeren, wat soms gepaard gaat met een rol voor een vaardigheid, zie Vaardigheden
  • Een beurt uitvoeren in een gevecht, zie Vechten

Vaardigheden

Vaardigheden omvatten alles wat een personage tijdens het rollenspel kan proberen. Het werkt vrij eenvoudig: je rolt twee zeszijdige dobbelstenen, en op basis van het resultaat laat de verteller je weten of je actie is geslaagd of niet.

De speler geeft aan bij de verteller dat die iets wil doen: “Ik wil kijken of ik de deur open kan maken met deze metalen buis.

De verteller geeft aan dat de speler mag rollen: “Ok, rol maar voor open maken.

De speler rolt 2d6 voor de opdracht: “8, is dat goed?

De verteller vertelt wat het resultaat is, maar geeft de speler de ruimte om te vertellen hoe: “Met een 8 lukt het je maar net om de deur open te maken, maar je sloopt daarmee de metalen buis en maakt enorm veel herrie. Kun je vertellen hoe dit gebeurt?”

Zo ja, dan geeft de speler aan hoe dit precies gebeurt: “Ik steek de buis voor de deur in de grond en ik wip de deur open, dit breekt de buis in tweeën maar op dat moment knalt de deur open.

Zo nee, dan vertelt de verteller wat er gebeurt (of voegt toe aan wat er verteld wordt): “Je beukt de buis tegen het slot tot het kapot gaat, na wat harde dreunen lukt dit, maar daarmee is ook de buis kapot. De deur is open!

Vaardigheden waar je voor kunt rollen, zijn bijvoorbeeld:

  • Kracht: als je iets fysieks wil doen, zoals tillen, springen of armpje drukken.
  • Kennis: als je wil proberen informatie te achterhalen.
  • Verdediging: als je wordt geraakt, of iets je pijn doet, maar het geen gevecht is.
  • Snelheid: als het om snelheid gaat. Deze rol je vaak tegen iemand anders.
  • Behendigheid: wanneer je ongezien / ongehoord moet blijven.
  • Opzoeken: als je probeert iets te vinden. Je moet wel even omschrijven wat.
  • Luisteren: als de verteller je vraagt of je wat door hebt. Misschien hoor je wel iets…
  • Geluk: als je geen van bovenstaande gebruikt! Wat heb je nu weer gedaan?

Vechten

In een gevecht krijgt iedereen om de beurt de kans om een actie te doen, wat vaak neerkomt op meppen op je tegenstander totdat één kant gewonnen heeft. Beurten gaan gewoon kloksgewijs langs alle spelers.

Kodama Campaign werkt met een vereenvoudigd positioneringssysteem, namelijk zones:

Zones

Iedere plek waar je vecht, heeft een aantal zones. Als speler ben je van tevoren misschien niet bekend met alle zones, maar wie weet wat een goede vaardigheidsrol op kan leveren…

Laten we bijvoorbeeld kijken naar een standaard bargevecht in een taverne. Hier kun je bijvoorbeeld de volgende zones verwachten:

  • Ver buiten de taverne (het enige dat je hier kan is waarschijnlijk dichterbij bewegen)
  • Net buiten de deur van de taverne (hier kun je wel een beetje zien wat er gaande is, maar je bent niet binnen om mee te vechten)
  • In de taverne (middenin alle chaos, hier kun je klappen gaan uitdelen, maar vooral ook vangen)
  • Kelder (deze zone ben je je misschien niet meteen van bewust, tot je even gaat speuren. Dit is een goede plek om heen te vluchten, totdat natuurlijk 20 personen dat doen)

Acties

Als je aan de beurt bent, kun je:

  • Lopen (naar een andere zone)
  • Een van de speciale acties van je klasse uitvoeren (zoals een aanval of genezing)
  • Iets creatiefs doen met je omgeving (vaak moet je daar een vaardigheid voor rollen)

Als je niet aan de beurt bent, kun je:

  • De verdedigingsactie van je klasse uitvoeren
  • Rollen voor een vaardigheid, als dat nodig is

Kaartjes

Tijdens Kodama Camp: Swords vs. Sorcery kun je ook kaartjes verdienen, die je misschien nog wel herkent van Kodama Klash. Deze kaarten krijgen in Kodama Campaign een nieuwe functie! Je kunt ze gebruiken om een van de unieke acties van je klasse extra sterk te maken, bijvoorbeeld door net wat harder aan te vallen of net wat grondiger te verdelen.

Zie Kodama Campaign: klassen voor alle info over de verschillende acties die elke klasse kan uitvoeren en hoe de Kodama Klash-kaartjes daarbij kunnen helpen!

Messenmeester (team Sword)

Een glibberige boef die zowel voor een doelwit als voor iedereen om hen heen kan gaan. Messenmeester moet alleen geluk hebben met ontwijken, want die heeft verder geen verdediging.

Aanval - Dubbele prik

Doe 2d6 schade.

Kaart: doe 2 schade meer

Specialiteit - Scherpe slinger

Doe 1d6 schade op alle vijanden in je zone.

Kaart:doe 1 schade meer op alle vijanden in je zone.

Verdediging - Knappe koprol

Rol 1d6, op 6 ontwijk de aanval en mag je naar een aangrenzende zone bewegen.

Kaart: ontwijk ook op 1 minder



Klappenvanger (team Sword)

Een machtige blokkade voor alle vijanden. Klappenvanger kan zowel de tegenstander stoppen als schade verminderen voor vrienden. Mocht iedereen tegelijk geraakt worden in een zone, kan Klappenvanger in ieder geval iemand helpen.

Aanval - Flinke mep

Doe 1d6 schade en rol 1d6 om te overrompelen, op 6 overrompel je het doelwit (die slaat de volgende beurt over).

Kaart: overrompel ook op 1 minder.

Specialiteit - Meenemen

Beweeg naar een aangrenzende zone en neem een vriend of vijand mee.

Kaart: neem nog iemand mee.

Verdediging - Opvangen

Verdedig 1d6 - 1 of verdedig voor een vriend in dezelfde zone 1d6 - 3 (die vriend kan zelf ook nog verdedigen, maar kan niet door nog iemand anders verdedigd worden).

Kaart: verdedig 2 meer (voor jezelf of een vriend).



Pleisterplakker (team Sword)

Een stoere dokter die zich niet uit het veld laat slaan. Klappen, verdediging en zelfs genezing zitten in de verbandtrommel van de Pleisterplakker.

Aanval - EHBO-elleboog

Doe 1d6 + 2 aan schade.

Kaart: doe 2 schade meer.

Specialiteit - Dinopleister

Genees iemand in dezelfde zone 1d6 + 2.

Kaart: genees 2 meer.

Verdediging - Pleisterpakkie

Verdedig 1d6 - 2.

Kaart: verdedig 2 meer.



Beestenbegeleider (team Sword)

Beestenbegeleider is de trotse eigenaar van een huisdier, dat meevecht als een tweede pionnetje is in de zones. Handig, maar de levens worden ook gedeeld. Dus als de Beestenbegeleider op 0 levens komt, liggen zowel de begeleider als het huisdier eruit!

Aanval - Commando bijt

Rol 2d6, 1 voor jou en 1 voor je huisdier. Doe alleen de hoogste worp +1 schade op het doelwit van die aanval, de andere worp doet niets. Gooi je gelijk, dan mag je kiezen wie er schade doet.

Kaart: doe 2 schade meer.

Specialiteit - Commando jaag

Beweeg je huisdier naar een aangrenzende zone. Je huisdier geeft +2 aanval aan iemand in de zone waar die eindigt.

Kaart: beweeg je huisdier nog een zone verder en geef +1 aanval.

Verdediging - Commando spring

Jij en je huisdier verdedigen los van elkaar. Jij rolt 1d6, bij 6 ontwijk je. Je huisdier verdedigt 2. Staat je huisdier in jouw zone en lukt het je niet om te ontwijken, dan verdedig jij ook 2.

Kaart: jij ontwijkt ook bij 1 minder.



Spreukenspuwer (team Sorcery)

Met een spreukenboek vol met effectieve knallen en een verdediging van niets is de intentie van de spreukenspuwer al snel duidelijk.

Aanval - Spreukspeertjes

Kies twee doelwitten in jouw zone of in een aangrenzende zone en doe die beide 1d6 + 1 schade.

Kaart: doe 2 schade meer op 1 doelwit.

Specialiteit - Toverknal

Doe 1d6 schade op alle vijanden in een aangrenzende zone.

Kaart: doe 1 schade meer op alle vijanden.

Verdediging - Matige mantel

Verdedig 1d6 - 3.

Kaart: verdedig 2 meer.



Betoverd beeld (team Sorcery)

Het betoverde beeld kan altijd op de juiste plek staan en ervoor zorgen dat de tegenstander weinig schade terug zal doen. Vergeet ook niet goed te poseren, misschien helpt het!

Aanval - Doffe dreun

Doe 1d6 schade en verlaag je tegenstanders aanval met 1d6 - 2 (geldt ook voor aanvallen op een hele zone).

Kaart: verlaag de aanval van je tegenstander met 2 meer.

Specialiteit - Betoverende pose

Betover jezelf en iemand in je zone. Je mag iemand die betoverd is een dobbelsteen opnieuw laten rollen, daarna is die niet meer betoverd.

Kaart: betover nog iemand in je zone.

Verdediging - Stellig standbeeld

Verdedig 1d6 - 1.

Kaart: verdedig 2 meer.



Geneesgeest (team Sorcery)

Een spookachtige kampioen in genezing, maar niet zo’n engerd als het aankomt op aanval of verdediging.

Aanval - Spookslag

Doe 1d6 + 1 schade.

Kaart: doe 2 schade meer.

Specialiteit - Helende haiku

Genees jezelf en alle vrienden in je zone voor 1d6.

Kaart: genees je vrienden voor 1 meer.

Verdediging - Gering gewaad

Rol 1d6 en verdedig het resultaat als dat oneven is. Als het resultaat even is, verdedig je 0.

Kaart: verdedig 2 meer.



Elementeerder (team Sorcery)

Eigenaar van een eigen huiselementje. Als een echte poppenspeler kan de Elementeerder op twee plekken tegelijk effectief zijn. Handig, maar de levens worden ook gedeeld, dus als de Elementeerder op 0 levens komt, liggen zowel de begeleider als het huiselement eruit!

Aanval - Tovertrance

Jij doet 1d6 + 1 schade en je huiselement verlaagt de eerstvolgende verdediging van iemand in dezelfde zone met 1d6 - 2.

Kaart: haal nog 2 van de verdediging af.

Specialiteit - Synchrone stap

Je huiselement geeft iemand in dezelfde zone + 2 verdediging. Daarna mogen jij en je huiselement naar een aangrenzende zone bewegen.

Kaart: je huiselement geeft nog iemand + 2 verdediging.

Verdediging - Terugteleporteren

Als jij geraakt wordt, verdedig je 1d6 - 2. Als je huiselement geraakt wordt, verdedig je 0 en beweegt je huiselement zich terug naar jouw zone.

Kaart: verdedig 2 meer.

Verleden

In een wereld die lijkt op de onze, in een duister fricked up verleden, was er een entiteit die de hele wereld dreigde te vernietigen. Koninkrijken, en domeinen geregeerd met andere overheidsvormen, vielen een voor een aan de hand van deze duistere, dubieuze, gedaante. De leiders van de twee grote clans van de wereld, de magiërs en de krijgers, trokken eropuit om hun landgenoten te beschermen en om een poging te wagen de wereld te redden. Iedereen ter wereld slaakte een zucht van opluchting die zo groot was, dat de aarde een paar cm dichter bij de zon is komen te staan. Ze hoefden niet langer in angst te leven: Ubus-Onzodius, leider van de tovenaars, en Grönck, opperkrijger, trokken samen ten strijde om de confrontatie aan te gaan met de Duistere Entiteit. Wat daarna gebeurde, is in nevelen gehuld. De entiteit is verslagen, maar ook Ubus-Onzodius en Grönck zijn nooit teruggekeerd. De tovenaars beweren dat ze wel weten wat er is gebeurd: die barbaarse Grönck heeft in zijn lompheid niet alleen de Duisternis, maar ook hun meestermagiër vernietigd! De krijgers, daarentegen, beweren dat dat Ubus-Onzodius jaloers moet zijn geweest op Gröncks overwinning en daarom hun grote held heeft uitgeschakeld. Dit was de start van een ijskoude rivaliteit tussen de twee clans.

Heden

Inmiddels zijn er eeuwen verstreken, er stroomt een nieuwe rivier door het gebied en de meeste omwonenden hebben geen herinneringen meer aan de strijd die het Vechtdal haar naam heeft gegeven. Wat ze wel weten, is de tovenaars en de krijgers rivalen van elkander zijn. Hoe dan ook, het kwaad is verslagen, dus voor de meeste mensen is het gemakkelijker om de resulterende geopolitieke problemen maar te negeren. Dit jaar is het echter afgelopen met de vrede… Op een dag komen enorme verbolgen en corrupte kodama’s het dorp binnen via de rivier. Krijgers, tovenaars en mensen die zich niet identificeren met een van deze beroepen zijn verdreven uit hun huizen, zijn tegen elkaar gekeerd en zijn direct een verdedigingsoffensief gestart: elkaar de schuld geven. Deze verdeeldheid heeft ze niet kunnen redden, en de een na de ander is gevallen voor de corrupte krachten van de kodamamonsters. Heel Ommen lijkt in de ban van deze ring van corruptie… Heel Ommen? Nee, één klein kampje, te midden van de Ommense bossen, blijft dapper weerstand bieden tegen de duistere overheersing. Dit kleine kampje heet Kodama en hier werken krijgers en tovenaars samen om te overleven, bingoprijsjes te winnen en stiekem toch een beetje te bewijzen dat ze beter zijn dan de anderen.

Kodama Klash is een strategisch spel dat je speelt met dobbelstenen en kaarten, een soort mix tussen Yahtzee en Poker Texas Hold’em! Je kunt één tegen één spelen of met meerdere spelers. Is jouw Kodama de sterkste? Er zijn drie manieren om Kodama Klash te spelen: standaard, combo (twee tegen twee) of combo (co-op met drie spelers). Hieronder lees je hoe het gaat:

Kodama Klash standaard

Doel van het spel

Het doel is om met 7 zeszijdige dobbelstenen de beste combinatie te maken. De volgende combinaties zijn mogelijk, gerangschikt van de beste naar de slechte:

Rang Combinatie Voorbeeld
#1 Set van zeven (1, 1, 1, 1, 1, 1, 1)
#2 Set van zes (3, 3, 3, 3, 3, 3, 5)
#3 Set van vijf (4, 4, 4, 4, 4, 5, 6)
#4 Volle bak (1, 1, 1, 1 & 2, 2, 2)
#5 Zes op een rij (1, 2, 3, 4, 5, 6, 6)
#6 Dubbel trio (4, 4, 4 & 6, 6, 6, 3)
#7 Set van vier (6, 6, 6, 6, 1, 2, 3)
#8 Vijf op een rij (2, 3, 4, 5, 6, 3, 4 )
#9 Set van drie (1, 1, 1, 3, 4 , 6, 6)
#10 Set van twee (1, 1, 2, 2, 4, 5 , 6)

Als je de beste combinatie hebt gemaakt win je één ronde. Win je als eerste drie rondes, dan ben jij de Kodama Kampioen!

Benodigdheden

  • Twee dobbelstenen per speler van de soort die de speler speelt (Vuur, Vocht, Plant, Licht of Nacht). Deze zijn alleen te gebruiken door de speler zelf voor het maken van combinaties.
  • 5 gezamenlijke dobbelstenen, één per Kodamasoort (Vuur, Vocht, Plant, Licht en Nacht). Iedere speler kan deze dobbelstenen gebruiken voor het maken van combinaties.
  • Maximaal 8 kaarten per speler per speler die de speler vooraf kiest. Het verschilt per kaart wat er precies gebeurt. Let op: je mag geen dubbele kaarten hebben!

Een ronde Kodama Klash

  1. Bepaal startspeler - Iedere speler rolt hun dobbelstenen en laat het resultaat liggen. De speler met de hoogste worp is voor de eerste ronde de startspeler. Zijn er twee of meer spelers met de hoogste rol, dan rollen alle spelers opnieuw. Herhaal dit tot er een startspeler bekend is. Vanaf hier is de beurtvolgorde duidelijk, startspeler begint en dan met de klok mee.

  2. Rol gezamenlijke dobbelstenen - De startspeler rolt de 5 gezamenlijke dobbelstenen en legt deze in het midden.

  3. Gebruik speciaal effect - Controleer of een speler dubbel heeft gerold, ga direct door naar stap 4 als dat niet het geval is.

    Dubbel gerold? gebruik dan je speciale effect. Voer dit uit in beurtvolgorde. Het speciale effect is uniek per soort, zie speciale effecten.

  4. Speel drie beurten - In beurtvolgorde nemen de spelers één voor één drie beurten. Een beurt bestaat uit één van de volgende acties:

    • Rol één dobbelsteen opnieuw, je kunt kiezen uit je eigen dobbelstenen en gezamenlijke dobbelstenen van jouw soort. Rol je hetzelfde? Dan mag je nogmaals rollen.
    • Speel één kaart en doe wat erop staat. Sommige kaarten zetten dobbelstenen op slot. Op slot zetten doe je door de kaart onder een dobbelsteen te leggen, deze dobbelsteen kan niet meer aangepast worden deze ronde.
    • Pas, sla een beurt over zonder iets te doen.

    Direct na de derde beurt van een speler kunnen de dobbelstenen van die speler niet meer worden gewijzigd, ook niet meer door kaarten, negeer in dit geval gewoon het effect van de kaart.

  5. Maak combinaties - Alle spelers kijken samen wie de beste combinatie heeft gemaakt met de 7 dobbelstenen (de 2 eigen samen met de 5 gezamenlijke dobbelstenen). De speler met de beste combinatie wint deze ronde!

Gelijkspel? dan wint degene die als eerste een 3e beurt heeft gedaan.

  1. Afronding - Leg de gespeelde kaarten van deze ronde op eigen aflegstapels. Kaarten die specifiek voor een speler liggen, blijven liggen, deze kaarten gaan naar de aflegstapel als ze gebruikt worden. Begin vanaf hier een nieuwe rondes, de volgende speler in beurtvolgorde is nu de startspeler.

Kodama Klash Combo

Doel van het spel

Speel twee tegen twee in Kodama Klash Combo. Het doel is om in drie rondes samen met je duo partner zoveel mogelijk punten te verdienen door combinaties te maken met de 7 zeszijdige dobbelstenen. De volgende combinaties zijn mogelijk, gerangschikt van de beste naar de slechte:

Punten Combinatie Voorbeeld
21 Set van zeven (1, 1, 1, 1, 1, 1, 1)
15 Set van zes (3, 3, 3, 3, 3, 3, 5)
12 Set van vijf (4, 4, 4, 4, 4, 5, 6)
10 Volle bak (1, 1, 1, 1 & 2, 2, 2)
9 Zes op een rij (1, 2, 3, 4, 5, 6, 6)
8 Dubbel trio (4, 4, 4 & 6, 6, 6, 3)
6 Set van vier (6, 6, 6, 6, 1, 2, 3)
5 Vijf op een rij (2, 3, 4, 5, 6, 3, 4 )
3 Set van drie (1, 1, 1, 3, 4 , 6, 6)
1 Set van twee (1, 1, 2, 2, 4, 5 , 6)

Tel na iedere ronde je punten op. Het duo met de meeste punten na drie rondes zijn Kodama Kampioenen!

Benodigdheden

  • Twee dobbelstenen per speler van de soort die de speler speelt (Vuur, Vocht, Plant, Licht of Nacht). Deze zijn alleen te gebruiken door de speler zelf voor het maken van combinaties.
  • 5 gezamenlijke dobbelstenen, één per Kodamasoort (Vuur, Vocht, Plant, Licht en Nacht). Iedere speler kan deze dobbelstenen gebruiken voor het maken van combinaties.
  • Maximaal 6 kaarten per speler per speler die de speler vooraf kiest. Het verschilt per kaart wat er precies gebeurt. Let op: je mag geen dubbele kaarten hebben!
  • Een actiedobbelsteen per speler Spelers moeten in geheim inplannen welke actie ze gaan doen, dit doe je met een extra dobbelsteen.

Een ronde Kodama Klash Combo

  1. Voorbereiding

    • Zorg er voor dat de spelers per team om en om zitten. Als je duo A en B hebt zit je dus A-B-A-B.
    • Iedere speler kiest en schud 6 kaarten om als dichte stapel voor zich te leggen.
    • Pak voor iedere ronde 2 kaarten.
  2. Bepaal startspeler - Iedere speler rolt hun dobbelstenen en laat het resultaat liggen. De speler met de hoogste worp is voor de eerste ronde de startspeler. Zijn er twee of meer spelers met de hoogste rol, dan rollen alle spelers opnieuw. Herhaal dit tot er een startspeler bekend is. Vanaf hier is de beurtvolgorde duidelijk, startspeler begint en dan met de klok mee.

  3. Rol gezamenlijke dobbelstenen - De startspeler rolt de 5 gezamenlijke dobbelstenen en legt deze in het midden.

  4. Gebruik speciaal effect - Controleer of een speler dubbel heeft gerold, ga direct door naar stap 5 als dat niet het geval is.

    Dubbel gerold? gebruik dan je speciale effect. Voer dit uit in beurtvolgorde. Het speciale effect is uniek per soort, zie speciale effecten.

  5. Bepaal actie voor ronde - Alle spelers kiezen per ronde in geheim welke actie ze gaan doen door de actiedobbelsteen op 1, 2 of 3 te leggen:

    1. Rol één dobbelsteen opnieuw, je kunt kiezen uit je eigen dobbelstenen en gezamenlijke dobbelstenen van jouw soort. Rol je hetzelfde? Dan mag je nogmaals rollen.
    2. Speel één kaart en doe wat erop staat. Sommige kaarten zetten dobbelstenen op slot. Op slot zetten doe je door de kaart onder een dobbelsteen te leggen, deze dobbelsteen kan niet meer aangepast worden deze ronde.
    3. Pas, sla een beurt over zonder iets te doen.

    Voer de beurten per ronde uit in beurtvolgorde. Hopelijk heb je goed gekozen…

    Direct na de derde beurt van een speler kunnen de dobbelstenen van die speler niet meer worden gewijzigd, ook niet meer door kaarten, negeer in dit geval gewoon het effect van de kaart.

  6. Maak combinaties en scoor punten - Alle spelers kijken samen hoeveel punten iedereen heeft gescoord en telt die op. Bij gelijkspel wint het duo met de meeste speelkaarten, is dat nogsteeds gelijk, dan wint het duo van de startspeler.

  7. Afronding - Leg de gespeelde kaarten van deze ronde op eigen aflegstapels. Kaarten die specifiek voor een speler liggen, blijven liggen, deze kaarten gaan naar de aflegstapel als ze gebruikt worden. Begin vanaf hier een nieuwe rondes, de volgende speler in beurtvolgorde is nu de startspeler.

Kodama Klash Collab

Doel van het spel

Speel met twee anderen samen in Kodama Klash Collab. Het doel is om in twee rondes met z’n 3-en zoveel mogelijk punten te verdienen door combinaties te maken met de 7 zeszijdige dobbelstenen. De volgende combinaties zijn mogelijk, gerangschikt van de beste naar de slechte:

Punten Combinatie Voorbeeld
21 Set van zeven (1, 1, 1, 1, 1, 1, 1)
15 Set van zes (3, 3, 3, 3, 3, 3, 5)
12 Set van vijf (4, 4, 4, 4, 4, 5, 6)
10 Volle bak (1, 1, 1, 1 & 2, 2, 2)
9 Zes op een rij (1, 2, 3, 4, 5, 6, 6)
8 Dubbel trio (4, 4, 4 & 6, 6, 6, 3)
6 Set van vier (6, 6, 6, 6, 1, 2, 3)
5 Vijf op een rij (2, 3, 4, 5, 6, 3, 4 )
3 Set van drie (1, 1, 1, 3, 4 , 6, 6)
1 Set van twee (1, 1, 2, 2, 4, 5 , 6)

Tel na twee rondes jullie totaal op (3 bonuspunten voor iedere ongebruikte kaart), wellicht zijn jullie wel de Kodama Kompanen!

Benodigdheden

  • Twee dobbelstenen per speler van de soort die de speler speelt (Vuur, Vocht, Plant, Licht of Nacht). Deze zijn alleen door de speler zelf gebruikt worden voor het maken van combinaties.
  • 5 gezamenlijke dobbelstenen, één per Kodamasoort (Vuur, Vocht, Plant, Licht en Nacht). Iedere speler kan deze dobbelstenen gebruiken voor het maken van combinaties.
  • Maximaal 12 kaarten totaal kies samen 12 kaarten. Let op: je mag geen dubbele kaarten hebben!.

Een ronde Kodama Klash Collab

  1. Voorbereiding

    • Schud de 12 gekozen kaarten en leg die als een trekstapel op tafel.
    • Iedere ronde pakt iedere speler 2 kaarten.
  2. Bepaal startspeler - Kies samen wie de startspeler is. Vanaf hier is de beurtvolgorde duidelijk, startspeler begint en dan met de klok mee.

  3. Rol gezamenlijke dobbelstenen - De startspeler rolt de 5 gezamenlijke dobbelstenen en legt deze in het midden.

  4. Gebruik speciaal effect - Controleer of een speler dubbel heeft gerold, ga direct door naar stap 5 als dat niet het geval is.

    Dubbel gerold? gebruik dan je speciale effect. Voer dit uit in beurtvolgorde. Het speciale effect is uniek per soort, zie speciale effecten.

  5. Speel drie beurten - In beurtvolgorde nemen de spelers één voor één drie beurten. Een beurt bestaat uit één van de volgende acties:

    • Rol één dobbelsteen opnieuw, je kunt kiezen uit je eigen dobbelstenen en gezamenlijke dobbelstenen van jouw soort. Rol je hetzelfde? Dan mag je nogmaals rollen.
    • Speel één kaart en doe wat erop staat. Sommige kaarten zetten dobbelstenen op slot. Op slot zetten doe je door de kaart onder een dobbelsteen te leggen, deze dobbelsteen kan niet meer aangepast worden deze ronde.
    • Pas, sla een beurt over zonder iets te doen.

    Direct na de derde beurt van een speler kunnen de dobbelstenen van die speler niet meer worden gewijzigd, ook niet meer door kaarten, negeer in dit geval gewoon het effect van de kaart.

  6. Maak combinaties en scoor punten - Kijk welke combinaties behaald zijn door de spelers en tel die punten bij elkaar op.

  7. Afronding - Leg de gespeelde kaarten van deze ronde op eigen aflegstapels. Kaarten die specifiek voor een speler liggen, blijven liggen, deze kaarten gaan naar de aflegstapel als ze gebruikt worden. Begin vanaf hier een nieuwe rondes, de volgende speler in beurtvolgorde is nu de startspeler.

Tel aan het einde van de tweede ronde het totaal op. Iedere ongebruikte kaart telt als 3 bonuspunten.

Goed om te weten voor alle spelvormen:

Speciale effecten

Iedere soort heeft een speciaal effect, te gebruiken in stap 2 van een ronde:

  • Vuur - Vreugdevuur - Wissel de waardes van twee dobbelstenen naar keuze om, doe dit twee keer.
  • Vocht - Draaikolk - Zet maximaal drie dobbelstenen naar keuze op de kop (1 wordt 6, 2 wordt 5, 3 wordt 4 en andersom).
  • Plant - Overgroeiing - Rol maximaal 5 gezamenlijke dobbelstenen opnieuw.
  • Licht - Zegening - Kies eerst +1 of +2 en geef je keuze aan maximaal drie dobbelstenen naar keuze (gekozen uit je eigen dobbelstenen en de gezamenlijke).
  • Nacht - Vervloeking - Kies eerst -1 of -2 en geef je keuze aan maximaal drie dobbelstenen naar keuze (gekozen uit de dobbelstenen van andere spelers en de gezamenlijke).

Goed om te weten

  • Dobbelstenen gaan van 1 tot 6, maar tellen ook gewoon door. Geef je een +1 aan een 6, dan wordt dit een 1, geef je een -3 aan een 2, dan wordt dit een 5.
  • Er zijn vier soorten kaarten:
    • Basiskaarten, kaarten met een specifieke functie. Deze kaarten brengen structuur aan in het rollen van de dobbelstenen.
    • Truckaarten, kaarten die wat meer chaos naar het spel brengen, perfect als je van een gokje houdt.
    • Zeldzame kaarten, kaarten die heel bijzonder zijn. Deze kaarten zijn gewoon erg sterk, of geven je meer opties om te gebruiken.
    • Speciale kaarten, deze kaarten zijn van een Kodama Camp thema en doen iedere keer iets anders.

Tips

  • Als startspeler wil je een situatie creeren waarmee je wint of gelijk speelt, op deze manier win je namelijk nogsteeds de ronde.
  • Focus bij het op slot zetten op de dobbelstenen die een tegenspeler makkelijk kan wijzigen. Speel je tegen een vochtkodama en ben je tevreden met de gezamenlijke vochtdobbelsteen, zet die dan zo snel mogelijk op slot.